Przejdź do głównej zawartości

Ch 00 - Wstęp

CyberDark to gra fabularna, w której wcielasz się w Najemnika, który włóczy się po futurystycznym mieście od zlecenia do zlecenia. To dystopijna przyszłość wypełniona po brzegi konsumpcjonizmem, kapitalizmem i korporacjami.

Tutaj nie liczy się przygoda i heroizm. Tutaj liczy się Twój czubek nosa. Twoja kolejna akcja, która wypcha Twój portfel po brzegi dopóki tego nie przepijesz. Twoja duma którą pomścisz wysadzając korporacyjny magazyn. Lub Twoja sława, kiedy w spektakularny sposób twarzą zaszczycisz wieczorne wiadomości.

Cokolwiek doprowadziło Cię do podjęcia się tej roboty, popchnęło Cię w ramiona Fortuny, sprawiło, że nie było już innej drogi. Mogła to być śmierć kogoś bliskiego, długi, utrata mieszkania lub pracy. Nie mniej to droga bez powrotu. Jesteś zdesperowany, więc albo wyjdziesz z tego z kieszeniami wypchanymi po brzegi, albo z hukiem i do piachu.

Low-Life, High Tech. Jak każdy cyberpunkowy świat. Nie mniej, znacznie cięższy nacisk nakłada się na aspekt neo-noir. Mroczny miejski klimat, ulice skąpane światłem neonów. I perypetie drużyny, które zostaną zapomniane „jak łzy w deszczu”.

CyberDark bazuje swoją mechanikę na systemie OpenD12, jednocześnie modyfikując nieco jego bazowe założenia. System w dużym uproszczeniu polega na wykonywaniu testów kostką dwunastościenną (k12) poniżej poziomu umiejętności. System celowo stara się uprościć i odchudzić mechanikę wielu systemów, jednocześnie pozostawiają pole do losowości i przekazania brutalności realiów tego świata za pomocą opisanych tutaj mechanik

Najpierw trzeba stworzyć postać i poznać zasady. Wszystko czego potrzebujesz w tym celu znajdziesz na kolejnych stronach.

Pamiętaj - CyberDark to nie jest system, który został stworzony z myślą, żeby wygrać. Wręcz przeciwnie. Tutaj świat i jego presja otoczenia jest przeciwko Tobie. Tutaj korporacje i każdy kogo stać ma przewagę. Tutaj łatwo stracić życie a jeszcze łatwiej stracić rozum. Jedyny sposób żeby wygrać, to odejść.