Przejdź do głównej zawartości

Ch 08 - Wyposażenie

Typ pancerzaKości zdjęteUwagaCena
Kevlar1100
Armorjack2200
FLAK3ciężki500
Metalgear4ciężki1000
Pancerz podskórny+12000

Pancerz działa tak samo przeciw broni białej, palnej i walce wręcz. Ciężki pancerz oznacza kość Kary

Typ broniLiczba rąkObrażeniaCzy można ukryćCena
Noże12k6Tak, łatwo50
Maczeta, Kij, Łom, Rurka23k6Tak, Trudno100
Miecz, Katana24k6Nie200
Piła mechaniczna, Młot,
Naginata, Łopata śmigła
25k6NIE!500
Typ broniObrażeniaLiczba rąkUkrywalnaOgień ciągłyCena
Pistolet4k61TakNie200
SMG3k61TakTak500
Strzelba5k6/4k62NieNie500
Karabin szturmowy5k62NieTak500
Snajperka6k62NieNie1000
Granatnik8k62NieNie1000
Granat8k61TakNie100
Wyrzutnia rakiet9k62NieNie1000
TypEfektCena
Smart Plugin+ kość Przewagi do Broń Palna z tej broni
- kość obrażeń
1000
Tech Plugin+ kość obrażeń
+ kość kary do Broń Palna z tej broni
1000
Power PluginMoże używać amunicji przeciwpancernej,
ale zwykła amunicja zadaje mniej jedną kość obrażeń
1000
TypEfektCena
ApteczkaDaje 1 Kość przewagi do testów Medycyny.200
AnalizatorKość przewagi do Medycyny na analizę biochemiczną. Nie sumuje się z Apteczką.1000
Dron rozpoznawczyMoże zrobić rekonesans na odległość do 200 m.
Nie jest ofensywny. Ma 1 PW.
500
Dron ofensywnyWiększy dron obronny. Może używać tylko broni palnych jednoręcznych. Ma 4PW2000
Dron naziemnyMały czworonożny dron kroczący do infiltracji. Zasięg 100m.
Ma 2 PW. Umożliwia zdalne podłączenie do izolowanych systemów.
5000
Urządzenie śledzące GPSMożesz śledzić cel za pomocą nadajnika. Bez ograniczeni zasięgu. Nie można śledzić pod ziemią gdzie sygnał zakłócają grube betonowe ściany.500
PrzeładowywaczKiedy skończy się amunicja, automatycznie przełącza broń na drugi magazynek.500
KamuflażDodaje kość przewagi do testów na Dyskrecję podczas skradania się.200
Sprzęt do infiltracji.Daje kość przewagi do Techniki podczas przełamywania zabezpieczeń.500
Zestaw przetrwaniaKość przewagi przy testach związanych z przeżyciem poza miastem200
Ładunek wybuchowyPozwala stworzyć zdalnie sterowany ładunek o maksymalnej sile 10k6.500
Zestaw saperaDaje kość przewagi przy testach związanych z Materiałami wybuchowymi100
Racje żywnościowePrzydatne poza miastem. Zawiera 5 porcji.100
OgłuszaczPałka EMP. Broń ręczna która działa jak amunicja EMP.100
Przedmiot ekspresjiPerkusja, instrument muzyczny, zestaw do grafiti.
Kość przewagi do ekspresji.
500
Wieniec do sensoriumPozwala odgrywać nagrania zmysłowe.500
Edytor sensoriumPozwala edytować sensorium.
Kość przewagi do Techniki podczas edycji Sensorium
1000
Płaszcz termoizolacyjnyPłaszcz który ukrywa temperaturę ciała. Niweluje efekt broni Smart oraz termowizji.200
Nadajnik GPS

Amunicji nie kupuje się na sztuki a na magazynki.

TypEfektCena
ZwykłaZadaje tyle obrażeń ile podaje broń.100
P-Pancerna+ 1k6 do obrażeń. Jeśli nie używasz Power Plugin,
w przypadku zacięcia broni lub skończenia się magazynka, broń wybucha w dłoni i zadaje 2k6 użytkownikowi.
500
EMPNie zadaje obrażeń, deaktywuje losowy wszczep jeśli cel miał nieudany rzut na Odporność.200
UsypiajacaNieudany rzut na Odporność oznacza, że cel zasypia i jest nieprzytomny. Otrzymanie obrażeń budzi cel.200

Granaty rzuca się z Atletyki.

TypEfektCena
ZwykłyZadaje 8k6 przy uderzeniu i obejmuje obszar 5x5 kratek (10x10 metrów).50
BłyskowyNieudany rzut na Odporność, oznacza, że postać jest oszołomiona i nie może podjąć akcji w kolejnej rundzie.50
UsypiającyDziała jak amunicja usypiająca, ale rozprzestrzenia się na 5x5 kratek.50
DymnyObejmuje obszar 5x5 i utrudnia widoczność. Wszyscy w obrębie mają utrudnienie do celowania. Utrzymuje się w powietrzu 3 rundy.50
ŁzawiącyNieudany rzut na Odporność, oznacza, że postać jest oszołomiona i nie może podjąć akcji w kolejnej rundzie. Co więcej, kolejne rundy ma kość kary do rzutów na Broń Białą i Broń Palną. Jeśli rzut jest udany, postać musi wyjść z obszaru działania granatu. Utrzymuje się w powietrzu 3 rundy.100

Leki nie działają na Borg’ów i Androidów.

TypEfektCena
SyntbiotykSyntetyczne przeciwciała. Przyspiesza efekt leczenia. Leczy dodatkowo 1 PW na dzień.100
DetoxPrzeciwdziała efektom toksyn, truciznom, a także efektom narkotyków.
Daje kość przewagi w przypadku prób leczenia uzależnień.
200
HiperHealRaz dziennie może przywrócić 2 PW. Nie działa na syntetyków.300
NanoHealRaz dziennie może naprawić 2 PW. Działa tylko na syntetyków.500

TBD