Przejdź do głównej zawartości

Ch 04 - Tożsamość i Pochodzenie

Tożsamość określa to jak przyszedłeś na świat. Dla większości jest to po prostu człowiek, chociaż czasem może to nie być takie oczywiste. Nie mniej nikogo nie dziwi Twoje pochodzenie, może mieć do niego jedyne jakieś związane z nim uprzedzenia. No chyba, że jesteś człowiekiem, wtedy to Ty masz uprzedzenia.

Nie ma niczego niezwykłego w byciu człowiekiem. Poza tym, że jako gatunek, po prostu nie potrafimy zwyczajnie wyginąć.

Bonus: Masz dodatkową kość przewagi do wybranej umiejętności społecznej.

Zostałeś stworzony przez jakąś korporację, do prac fizycznych. Ludzie zdecydowanie są uprzedzeni w stosunku do androidów i traktują ich z wyższością.

Bonus: Masz dodatkową kość przewagi do wybranej umiejętności fizycznej.

Straciłeś ciało jak byłeś dzieckiem. W zasadzie to ciało traktujesz jak pojazd dla Twojego mózgu. Co jakiś czas musiałeś je w końcu zmieniać wraz z dorastaniem.

Bonus: Instalacja augmentacji kosztuje Cię mniej o 1 kostkę stresu.

Od zawsze było w Tobie trochę więcej cech zwierzęcych niż ludzkich. W pewnym momencie Twoja postać postanowiła to uzewnętrznić.

Bonus: Masz dodatkową kość przewagi do wybranej umiejętności bojowej.

Zostałeś wychowany w przestrzeni kosmicznej, pracując w środowisku o obniżonej grawitacji. Co Ty robisz na ziemi? Nisko spadłeś jeśli Cię do tego zmusiła sytuacja. Nie mniej wiedza, którą ze sobą zabrałeś jest niezastąpiona.

Bonus: Masz dodatkową kość przewagi do wybranej umiejętności umysłowej.

Jesteś świadomością w sieci, która okupuje czyjeś ciało. Bez znaczenia, czy się tam znalazłeś po swojej biologicznej śmierci, czy jesteś sztuczną inteligencją która osiągnęła samo-świadomość. Nie zdarza się to często, więc na Twoim miejscu nie chwaliłbym się tym.

Bonus: Otarcie się o śmierć nie kosztuje Cię punktów stresu. Możesz przyjąć dowolną inną tożsamość, bez przyjmowania jej bonusów.

Nie tylko Tożsamość określa nasze zdolności, ale także środowisko w jakim się wychowaliśmy. W mrocznej przyszłości tych wyborów jest zaledwie kilka.

Od zawsze musiałeś radzić sobie sam i uciekać się do kradzieży kiedy sytuacja do tego zmuszała. Kość przewagi do Dyskrecji

Na ulicy siła woli i reputacja ma większe znaczenie niż w korporacyjnych biurach. Kość przewagi do Zastraszania

Życie spędziłeś za kółkiem. Nie ważne czy jeździłeś z miasta do miasta z towarem, czy woziłeś przesyłki między dzielnicami miasta. Kość przewagi do Prowadzenia pojazdów

Wszyscy w Twoim otoczeniu byli związani ze sceną, sztuką lub przemysłem rozrywkowym. Kość przewagi do Ekspresji

Od dziecka kręciłeś się ze szajką najemników. Bez znaczenia czy to byli rodzice, czy jakaś ekipa Cię przygarnęła jako sierotę. To była kwestia czasu kiedy sam staniesz się najemnikiem. No cóż, przynajmniej nauka nie pójdzie w las.

Kość przewagi do Odporności

Może i nie urodziłeś się w rodzinie prezesa (inaczej by Cię tu nie było), ale wiesz, że plecy w strukturach korporacyjnych to często być lub nie być. No niestety miałeś o jedne plecy za mało, ale znajomości zostały.

Kość przewagi do Znajomości