Ch 02 - Tworzenie postaci
„Nikt o zdrowych zmysłach nie zostaje najemnikiem. Najemnikami zostają Ci, którym nie dano innego wyboru”
Podstawowe pojęcia
Dział zatytułowany „Podstawowe pojęcia”Aby stworzyć postać gracza (PG), weź kartkę papieru, lub wydrukuj kartę postaci z ostatniej strony i zacznij zapisywać informacje wynikające z wybranego archetypu, pochodzenia i tożsamości.
Przydomek
Dział zatytułowany „Przydomek”To w jaki sposób inni zwracają się do Twojej postaci.
Tożsamość
Dział zatytułowany „Tożsamość”To w jakich okolicznościach Twoja postać pojawiła się na tym świecie.
Pochodzenie
Dział zatytułowany „Pochodzenie”To gdzie i przez kogo Twoja postać została wychowana.
Archetyp
Dział zatytułowany „Archetyp”To jak wyglądała ścieżka kariery Twojej postaci.
Specjalizacja
Dział zatytułowany „Specjalizacja”To w czym Twoja postać jest wyjątkowo wprawiona.
Umiejętności
Dział zatytułowany „Umiejętności”To jakie zdolności zdobyła Twoja postać do momentu w którym została najemnikiem.
Punkty Rozwoju
Dział zatytułowany „Punkty Rozwoju”To ile doświadczenia zdobyła Twoja postać wykonując zlecenia
To ile razy Twoja postać może odwrócić swój los.
Punkty Wytrzymałości
Dział zatytułowany „Punkty Wytrzymałości”To ile razy Twoja postać może zostać zraniona, zanim stanie się to nieodwracalne.
To jak bardzo aktualna sytuacja wpływa psychicznie na postać.
Augmentacje
Dział zatytułowany „Augmentacje”Wszczepy, które zwiększają Twoje szanse, ale także obciążają organizm.
Broń i pancerz
Dział zatytułowany „Broń i pancerz”Jedno zadaje obrażenia, drugie przed nimi chroni.
Wyposażenie i schowek
Dział zatytułowany „Wyposażenie i schowek”Przedmioty które posiadasz przy sobie, lub które trzymasz w schowku, na kolejną akcję.
Jak stworzyć postać
Dział zatytułowany „Jak stworzyć postać”Tworzenie postaci krok po kroku
Krok 1. Wybierz Tożsamość
Dział zatytułowany „Krok 1. Wybierz Tożsamość”Tożsamość to to jak się identyfikujesz i kim jesteś. To otwiera Ci drogę do możliwości, których nie posiadają inni.
Krok 2. Wybierz Pochodzenie
Dział zatytułowany „Krok 2. Wybierz Pochodzenie”Pochodzenie określa w jakim środowisku się wychowałeś. Niektóre konfiguracje mogą być pozornie sprzeczne, ale może kryje się za nimi jakaś głębsza historia?
Krok 3. Wybierz Archetyp
Dział zatytułowany „Krok 3. Wybierz Archetyp”Archetyp ustala bazy pul Punktów Wytrzymałości i Stresu. Każdy Archetyp określa ekspertyzę w umiejętnościach flagowych, oraz specjalizację, która daje Ci kość przewagi do jednej z umiejętności flagowych.
Krok 4. Pule startowe i umiejętności
Dział zatytułowany „Krok 4. Pule startowe i umiejętności”Postać ma dwie pule startowe wynikające z Archetypów:
- Punkty Trafień - to Twoja pula obrażeń które możesz otrzymać
- Stres - to Twój zakres stresu który jesteś w stanie wytrzymać
Dodatkowo, masz 72 punkty do wydania na umiejętności. Do każdej umiejętności możesz przydzielić maksymalnie 6 punktów - z wyjątkiem um. flagowych - do nich możesz przydzielić 7 punktów.
Krok 5. Podstawowe wyposażenie
Dział zatytułowany „Krok 5. Podstawowe wyposażenie”TBD