Przejdź do głównej zawartości

Ch 09 - Augmentacje

Augmentacje to wszczepy, które zwiększają fizyczne i mentalne możliwości. Z nimi znacznie łatwiej osiągniesz to co zamierzałeś. Ale uważaj: niosą one ze sobą ryzyko poniesienia dodatkowego stresu, a niektóre z nich mogą być trefne i uszkodzone.

Każda instalacja niesie ze sobą dodatkowy koszt finansowy jeśli chodzi o instalację. Potrzebujesz zaufanego RipperDoc’a, żeby wszczepić sobie nowe cacko. Większość wszczepów przychodzi surowa, bez kosztu instalacji. Wyjątkiem są rozszerzenia Neurofonu czyli Chipy funkcjonalne. Te wymagają jedynie wolnych gniazd rozszerzeń.

[!DANGER] Wszystkie wszczepy można zainstalować tylko raz. Wyjątkiem są kończyny, ale każda kończyna może mieć tylko jedno rozszerzenie.

Każdy wszczep ma koszt stresu (SC) który określa się liczbą kostek K6. Podczas instalacji rzucasz podaną pulą kostek K6 i każda kość która wypadnie 4 i powyżej to dodatkowy punk Stresu.

Niektóre wszczepy mogą być trefne lub się nie przyjąć. Za każdym razem kiedy na kościach SC wypadnie 6 - ten wszczep jest Zglitchowany, zaczyna sprawiać problemy i co tydzień generuje dodatkowe 1k6 SC.

Kiedy na kościach SC wypadnie równo i więcej niż 2 x 6 oczek, wtedy ten wszczep został odrzucony przez ciało, postać otrzymuje wyrzucone UC, ale musi zrezygnować z instalacji i spróbować w późniejszym terminie. Wszczep nie jest uszkodzony i pozostaje w ekwipunku do kolejnej próby instalacji.

Wszczep zasadniczy - każdy go posiada i nie musisz go instalować. Zamiennik Smartfonu - słuchawka w policzku, implant ślimakowy i implant siatkówkowy. Posiada wbudowany monitor aktywności, tętna i ciśnienia oraz podstawowych funkcji biologicznych.

Jak to działa? Neurofon połączył w sobie rozwój technologiczny przeznaczony dla osób niepełnosprawnych w komercyjny i konsumencki sukces. Mikrofon w wewnętrznej stronie policzka zbiera Twoje sygnały dźwiękowe, wystarczy że będziesz do siebie mamrotać, mikrofon i tak zbierze dźwięk. Implant ślimakowy pomija zupełnie potrzebę posiadania słuchawki i łączy się bezpośrednio z nerwem słuchowym. Implant siatkówkowy łączy się z kolei z nerwem wzrokowym i za pomocą fosfenów - wewnętrznych elektrod - wyświetla obraz na siatkówce oka. Instalacja cyber-oka zwiększa jakość i możliwości tej technologii, ale jest na tyle inwazyjna, ze niewielu się na to decyduje. Wszystko to jest połączone z portem osobistym i dwoma gniazdami chipów na szyi pod prawym uchem.

[!INFO] Neurofon to telefon komórkowy połączony z układem nerwowym, którym steruje się myślo-poleceniem. 95% ludzi ma zainstalowany Neurofon, a wraz z nim wszystkie funkcje takiego urządzenia:

  • wyświetlacz HUD
  • wbudowane radio
  • rozmowy telefoniczne
  • wiadomości tekstowe
  • monitor funkcji życiowych
  • 2 gniazda chipów
  • złącze osobiste

Neurofon pozwala na sterowanie bodźcami z otoczenia - przyciemnianie obrazu, wyciszanie dźwięków - ale nie jest stworzony do szybkiej reakcji na czynniki zewnętrzne.

Instalacja przynajmniej wszczepów technomody może dać dodatkową kość przewagi w określonych sytuacjach np. w klubach nocnych lub na terenie niektórych gangów.

NazwaOpisKosztKS
FiberhairWłosy z włókna optycznego zmieniające kolor.1000
Light
Tattoo
Tatuaż z pigmentem aktywowanym bezprzewodowo.1000
NeoLensSoczewki, które mogą zmieniać pattern i kolor oczu,
bez potrzeby instalacji cyberoczu.
1000
Implant antykoncepcyjnyPrzydaje się tylko kiedy nie masz przeszczepu krocza, a nie planujesz mieć potomstwa.1000

Wszczepy nerwowe łączą się z układem nerwowym Maksymalnie można zainstalować 5 rozszerzeń układu nerwowego

NazwaOpisKosztSC
ExoPort
Neck Hub
Rozszerzenie pozwalające na podłączenie się do sieci i infiltrację sieci wewnętrznych. Dodaje kość przewagi do Interfejs10002d6
Tryb autystycznyWszczep pozwalający włączyć tryb zamknięty w Neurofonie, uniemożliwiając atak po sieci bezprzewodowej. W tym trybie nie można również wysyłać wiadomości ani komunikować się z innymi. Wykorzystywany przez jednostki specjalne.10002k6
Rejestrator SensoriumPozwala na nagrywanie doświadczeń zmysłowych wszystkich 5ciu zmysłów. Zawiera dodatkowe dane jeśli osoba ma odpowiednie wszczepy.
Kość przewagi do Ekspresji podczas nagrywania.
5002d6
Dodatkowe
gniazda chipów
Poza wbudowanymi w Neurofon, dodatkowe 2 gniazda.
Pozwala na instalacje i odtwarzanie chipów pamięci i chipów umiejętności
5002d6
Analizator
biochemiczny
Modyfikacja Neurofonu. Pozwala przeprowadzić analizę substancji i określić jej dokładny skład chemiczny, przez zwykły kontakt ze skórą lub w organizmie.
Razem z monitorem hormonalnym tworzy wczesny system ostrzegania przed zatruciami i truciznami.
Kość przewagi do Wytrzymałości jeśli posiadasz oba wszczepy
5001d6
Monitor hormonalnyModyfikacja Neurofonu. Możesz monitorować poziom hormonalny w swoim organizmie, co pozwala Ci lepiej kontrolować swoje emocje.
Razem z analizatorem biochemicznych tworzy wczesny system ostrzegania przed zatruciami i truciznami.
Kość przewagi do Wytrzymałości jeśli posiadasz oba wszczepy
5001d6
Wzmacniacz
refleksu
Pozwala na szybszą reakcję podczas walki. Z tym wszczepem możesz unikać kul pocisków, a także masz Kość przewagi do Uniku.10002k6
Wzmacniacz dotyku *Zwiększa czułość dotyku. Pomaga w wykryciu zagrożenia do 50m.
Kość przewagi do Percepcji kiedy używasz.
W połączeniu z Analizatorem Stresu, działa jak wykrywacz kłamstw po złapaniu kogoś za nadgarstek.
5002k6
Wzmacniacz zapachu *Zwiększa czułość węchu. Pomaga wyczuć różnego rodzaju substancje w powietrzu, a także wyczuć zapach zbliżających się przeciwników do 50 m.
Kość przewagi do Percepcji kiedy używasz.
W połączeniu z Analizatorem Stresu, działa jak wykrywacz kłamstw po zapachu potu.
2001k6
Wzmacniacz słuchu *Zwiększa czułość słuchu. Pomaga usłyszeć zbliżające się zagrożenie do 50m. Kość przewagi do Percepcji kiedy używasz.
W połączeniu z Analizatorem Stresu, działa jak wykrywacz kłamstw po wsłuchaniu się bicie serca.
2001k6
* Można użyć tylko jeden wzmacniacz na raz i związaną z nim kość przewagi.

Wszystkie wszczepy optyczne wymagają zainstalowane cyberoczy.

NazwaOpisKosztKS
CyberoczyKupowane parami, pozwala na instalację modyfikacji oka.
Nikt nie wymienia tylko 1 oka, chyba że stracił je przypadkiem.
Wszystkie cyberoczy mają domyślnie możliwość zmiany koloru na dowolny kolor oraz tryb reakcji na nastrój czy rytm muzyki.
Pozwala na instalację 4 modyfikacji - po 2 na jedno oko
5002k6
Celownik optycznyModyfikacja cyberoka. Dodaje kość przewagi do rzutów na Broń palną5001k6
Mikro-optykaMikroskop oferujący powiększenie x400.
Sytuacyjna kość przewagi do Medycyny lub Techniki.
2001k6
Wbudowana kameraKamera nagrywająca tylko obraz. Zapisuje dane na
standardowym czipie pamięci.
Żeby nagrać dźwięk, potrzebny jest Rejestrator audio.
5001k6
System soczewkowyPozwala kontrolować przybliżenie i oddalenie obrazu.
Kość przewagi do Testów Percepcji, Tropienia i Śledztwa
5001k6
Soczewki
adaptacyjne
Specjalny zestaw soczewek reagujące na nagłe zmiany oświetlenia. Chronią przed nagłym błyskiem światła i m.in. granatami błyskowymi.2001k6
Soczewki teleskopoweSpecjalny zestaw soczewek pozwalający na przybliżenie obrazu ze znacznej odległości. Wszystkie rzuty na Broń Palną do celów w odległości powyżej 51 metrów mają Kość Przewagi.
Nie sumuje się z innymi modyfikatorami.
5001k6
Tryby taktyczneTaktyczne rozszerzenie cyberoczu, pozwalające na zmianę między widzeniem w podczerwieni, UV, promieniowania, oraz wykrywania temperatury ciała.
Pozwala ignorować kary wynikające z oświetlenia.
Pozwala widzieć sygnatury ciepła w odl. do 10 m
5002k6

Chipy funkcjonalne to rozszerzenia do portów Neurofonu. Możesz mieć zainstalowanych tyle rozszerzeń ile masz Gniazd chipów.

NazwaOpisKosztKS
Analizator stresuW wersji bazowej, analizuje poziom stresu na podstawie głosu, ale może działać jako wykrywacz kłamstw w połączeniu z dowolnym wzmacniaczem zmysłów.
Kość przewagi do Przesłuchiwania.
W połączeniu z wszczepem rozszerzającym analizator do wykrywacza kłamstw: Kolejna kość przewagi do Przesłuchiwania.
2001k6
CyberdeckWszczep który pozwala na interakcję z interfejsami cyberprzestrzeni oraz hakowanie innych posiadaczy Neurofonów.5001k6
PodsłuchPozwala podłączyć się pod kanał komunikacji NeuroFonu w promieniu 500m. Nie pozwala na podsłuchiwanie komunikacji szyfrowanej.5002k6
Moduł szyfrującyPozwala szyfrować komunikację Neurofonem. Obie strony komunikacji potrzebują tego wszczepu, aby komunikacja była w pełni szyfrowana.
Nie pozwala na podsłuchiwanie komunikacji szyfrowanej innym kluczem. Pozwala na próbę rozszyfrowania innego szyfrowanego kanału komunikacji z użyciem Techniki - wedle uznania MG.
2001k6
Odbiornik GPSPozwala śledzić sygnał lokalizatora GPS. Odbiornik nie ma ograniczeń zasięgu. Nie można śledzić Nadajnika przez grube betonowe ściany.2001k6
Rejestrator audioNagrywa dźwięk i zapisuje na standardowym czipie pamięci.
W połączeniu z Wbudowaną kamerą może łączyć obraz wideo z kanałem audio.
2001k6
ZagłuszaczDla każdego kto ceni sobie prywatność, utrudnia nagrywanie dźwięku.2001k6
MieszaczDla każdego kto ceni sobie prywatność, utrudnia rozpoznanie twarzy na nagraniu poprzez generowanie losowych artefaktów zamazujących twarz osoby posiadanej wszczep.5001k6
Wykrywacz pluskwyPiszczy jeśli w pobliżu jest aktywne urządzenie nagrywające. Działa zarówno na Podsłuchy jak i Rejestrator Audio.2001k6
Wykrywacz lokalizatoraPiszczy, jeśli w pobliżu jest aktywna lokalizacja. Reaguje na Lokalizator GPS, ale także na aktywne śledzenie w Neurofonie.2001k6
Skaner medycznyPomaga w określeniu diagnozy. Kość przewagi do medycyny.5001k6
Skaner technicznyPomaga w określeniu przyczyn usterki. Kość przewagi do techniki.5001k6
NazwaOpisKosztKS
Dozownik
adrenaliny
Pozwala postaci utrzymać przytomność,
nawet jeśli PW spadło do 0 i postać wykrwawia się na podłodze. Dodatkowy punkt Szansy na przeżycie.
10002k6
Sztuczna
wątroba
Pomaga w rozkładzie trucizn i toksyn które przedostały się do krwioobiegu. Dodaje kość przewagi na Odporność.5002k6
Filtry nosoweUżytkownik jest zupełnie odporny na działanie trujących gazów, wyziewów i podobnych niebezpieczeństw, obecnych we wdychanym powietrzu2001k6
Implant kroczaPozwala na instalację dowolnego narządu płciowego. Automatycznie sprawia, że po przeszczepie postać jest bezpłodna, ale też nie musi się przywiązywać do jednego ustawienia5002k6
Sztuczne płucaZnacznie wydajniejsze płuca, poprawiają kondycję.
Kość przewagi do Atletyki.
10002k6
Sztuczne sercePozwala kontrolować użytkownikowi rytm serca i dostosować go do sytuacji, a przy tym oszukać wykrywacze kłamstw oparte na tętnie i biciu serca.
Niweluje kość kary w przypadku przesłuchiwania
10002k6
Zapas powietrzaDodatkowe 60 minut powietrza. Ekstra zbiorniczki z zapasem powietrza do prac pod wodą lub w przestrzeni kosmicznej. Napełnia się w 5 minut samoczynnie.5001k6
SkrzelaPozwala oddychać pod wodą.5002k6
Przeszczep układu kostnego.Podnosi Punkty Wytrzymałości o 1.
10004k6
Przeszczep układu mięśniowegoPodnosi Punkty Wytrzymałości o 1.
Dodaje Kość przewagi do Bijatyki i Atletyki.
10004k6
Regulator snuNiweluje efekty bezsenności, pomaga wejść w sen głęboki i przyspiesza regenerację komórek.
Sen regeneruje 2 PW na noc.
10001k6

Można posiadać tylko jedną powłokę i jeden wszczep podskórny.

NazwaOpisKosztKS
RealskinPrzeszczep skóry który wygląda jak prawdziwa skóra. Pokryte nią protezy, mogą maskować ukryte pod nią wszczepy. W przeciwnym razie, zainstalowana proteza ze wszczepem jest widoczna i wymaga sposobów na jej zamaskowanie. Instalacja jest jednorazowa i gwarancja pokrywa pokrycie nowych protez cyberskórką.
Sytuacyjna kość przewagi do Dyskrecji lub Atrakcyjności
10002k6
PlasticskinPokrycie wszczepów Powłoką plastikową.
Sytuacyjna kość przewagi do Atrakcyjności
2001k6
LatexSkinPokrycie powłoką lateksową. Może przypominać prawdziwą skórę, ale może być też dostosowana do preferencji użytkownika.
Jeśli przypomina prawdziwą skórę, to na pierwszy rzut oka można się nie zorientować, ze ktoś posiada wszczepy.
Sytuacyjna kość przewagi do Atrakcyjności
5001k6
ChromeskinPokrycie wszczepów powłoką chromowaną, błyszczącą i połyskującą.
Sytuacyjna kość przewagi do Atrakcyjności
5001k6
Splot podskórnyPodnosi wartość pancerza o 1. Splot dodaje kolejną warstwę ochronną. Nie można łączyć z pancerzem podskórnym5001k6
Pancerz podskórnyPodnosi wartość pancerza o 2. Pancerz daje kolejną warstwę ochronną. Nie można łączyć ze splotem podskórnym.10002k6
Podskórna siatka
Anty-EMP
Chroni przed negatywnymi skutkami EMP.10002k6
Podskórny
Kamuflaż optyczny
Pozwala ze znaczną łatwością wtopić się w otoczenie. Twoje sygnatury cieplne są nadal widoczne.
Dwie kości przewagi do Dyskrecji
20004k6

Protezy to wszczepy podstawowe kończyn. Każda proteza ma 1 gniazdo rozszerzeń.

NazwaOpisKosztKS
Proteza dłoniWidzisz, dałeś sobie za kogoś uciąć rękę i teraz jesteś bez ręki. Na Twoje szczęście są całkiem przystępne protezy dłoni.2001k6
Proteza rękiWyciągasz rękę, a oni zjadają całe ramie. Ty instalujesz sobie protezę i szatkujesz ich ostrzem modliszkowym.
Proteza ręki ma już w sobie protezę dłoni.
5002k6
Proteza stopyPozwala na instalacje rozszerzeń stóp.2001k6
Proteza nogiPozwala na instalację rozszerzeń nóg5002k6
Pakiet kończynZawiera pełen pakiet 2 ramion i 2 nóg (wraz z dłońmi i stopami)20005k6

Posiadanie 2 takich samych rozszerzeń bojowych - po 1 w każdej kończynie - pozwala na wykonanie drugiej akcji ataku z 1 Kością Kary. Nie można trzymać przedmiotu kiedy korzysta się z broni ukrytej w protezie.

NazwaGdzieOpisKosztKS
Wyrzutnia
chwytaka
DłońInstalowany w nadgarstku hak chwytający.
Kość przewagi do Atletyki przy wspinaczce.
2001k6
NarzędziownikDłońUkryte w palcach: śrubokręt, klucz, wiertarka i wytrychy. Kość przewagi do Techniki2001k6
Tytanowe kłykcieDłońZwiększają obrażenia od Bijatyki o 1k6.5001k6
PazuryDłońWysuwane paznokcie, traktowane jak broń biała.
Zadają 2k6 obrażeń.
2001k6
SzponyDłońPoliwęglanowe szpony wysuwane i chowane w kłykciach. Zadają 3k6 obrażeń.5001k6
MonokabelDłońInstalowany w nadgarstku bicz z włókna monofilamentowego. Ma zasięg 6 m i zadaje 4k610001k6
ModliszkiRęka
Poliwęglanowe ostrza wysuwane z przedramion. Zwiększa zasięg o 2 m. Zdają 4k6 obrażeń.
Można używać do poruszania się po ścianach i suficie.
Kość przewagi do Atletyki przy wspinaczce.
10002k6
Piła mechanicznaRękaŁańcuchowa piła mechaniczna ukryta w przedramionach. Zadaje 5k6 obrażeń i ma 1:6 szansę złamać ostrze przy parowaniu10004k6
Kamera naramiennaRękaWysuwana z ramienia kamera, śledząca cel niezależnie od użytkownika, nagrywająca obraz i dźwięk.5001k6
Schowek w kończynieRęka
Noga
Pozwala ukryć broń białą, palną, tarczę oraz inne przedmioty. Prawdziwa gratka dla przemytników.
Kość przewagi do Dyskrecji kiedy używasz tego schowka.
5002k6
Zintegrowana broń palnaRęka
Noga
Zamiast traktować kończynę jak schowek, równie dobrze można ją połączyć z dowolną bronią palną i jej mechanizmem spustowym. Sam decydujesz gdzie ukryta jest broń i jak duża to broń. Granatniki i rakiety ukryte w kończynie mają tylko jedną sztukę amunicji.5002k6
Stopa antypoślizgowaStopaWymaga 2 protez stóp
Poprawia przyczepność dla wspinaczki.
Kość przewagi do Atletyki dla wspinaczki
5001k6
Zintegrowane rolkiStopaWymaga 2 protez stóp
Bez użycia akcji możesz wysunąć rolki w stopach i dwukrotnie zwiększyć tempo biegu. Nie można użyć do zwykłego ruchu. W ramach akcji biegu możesz pokonać 2x dystans jaki pokonujesz w biegu
5001k6
Podkładki lewitacyjneStopaWymaga 2 protez stóp
Pole elektro-magnetyczne pozwala unosić się nieznacznie (do 10 cm) nad ziemią przez 10 minut. Ładowanie wymaga 1h. Działa nad powierzchnią wody. Kiedy aktywne zmniejszają tempo poruszania się o połowę.
5001k6
Dopalacz skokuNogaWymaga 2 protez nóg.
Hydraulika w nogach. Daje kość przewagi do rzutów na Atletykę związanych ze skakaniem. W ramach jednej akcji ruchu, postać może wykonać skok, aby pokonać 2 razy większy dystans, oraz skoczyć wzwyż podwójny dystans.
Nie mogą być użyte dwa razy w rundzie.
Nie możesz biec w rundzie w której używasz dopalacza skoku.
10002k6
NazwaOpisKosztKS
Wewnętrzna
ramownica linearna
Rozbudowa szkieletu i układu kostnego z własną hydrauliką.
Wymaga: Przeszczepu kostnego i przeszczepu mięśniowego
- Podnosi wartość PW o 1.
- Wartość PW nie może przekroczyć 10.
- Kość przewagi do Atletyki i Bijatyki.
20004k6
CybermózgWymiana mózgu na cyfrowy potrafi znacznie usprawnić przetwarzanie informacji. Niestety stajesz się bardziej podatny na cyberataki.
- Kość przewagi do Edukacji, Techniki, Interfejsu
- Kość kary do Koncentracji
20006k6
MultioptykaMożesz znieść ograniczenia związane z ilością rozszerzeń cyberoczu, a nawet wymieniać zainstalowane oczy bez kosztu człowieczeństwa. Multioptyka pozwala na instalację do 5 oczu w tym samym czasie. Oczy trzeba kupić i zainstalować osobno. Instalowanie oczu na multioptykę nie kosztuje Człowieczeństwa.20005k6
Wbudowany metalgearWbudowany pancerz. Wymaga Wewnętrznej
ramownicy linearnej
. Podnosi pancerz do 4, bez kosztu kości karnych.
10005k6
Uniwersalne mocowaniePozwala na mocowanie różnych kończyn w zależności od sytuacji. Kończynę można założyć i zdjąć.
Kolejne protezy instalowane na to mocowanie ponoszą tylko koszt zakupu bez Kosztu Stresu.
Mocowanie kupuje się per punkt na ciele, a nie per kończyna.
Możesz kupić więcej mocowań niż masz kończyn - kolejne mocowanie pozwala na dodatkową kończynę.
5003k6