Ch 09 - Augmentacje
Augmentacje to wszczepy, które zwiększają fizyczne i mentalne możliwości. Z nimi znacznie łatwiej osiągniesz to co zamierzałeś. Ale uważaj: niosą one ze sobą ryzyko poniesienia dodatkowego stresu, a niektóre z nich mogą być trefne i uszkodzone.
Instalacja
Dział zatytułowany „Instalacja”Każda instalacja niesie ze sobą dodatkowy koszt finansowy jeśli chodzi o instalację. Potrzebujesz zaufanego RipperDoc’a, żeby wszczepić sobie nowe cacko. Większość wszczepów przychodzi surowa, bez kosztu instalacji. Wyjątkiem są rozszerzenia Neurofonu czyli Chipy funkcjonalne. Te wymagają jedynie wolnych gniazd rozszerzeń.
[!DANGER] Wszystkie wszczepy można zainstalować tylko raz. Wyjątkiem są kończyny, ale każda kończyna może mieć tylko jedno rozszerzenie.
Stres instalacyjny
Dział zatytułowany „Stres instalacyjny”Każdy wszczep ma koszt stresu (SC) który określa się liczbą kostek K6. Podczas instalacji rzucasz podaną pulą kostek K6 i każda kość która wypadnie 4 i powyżej to dodatkowy punk Stresu.
Glitche
Dział zatytułowany „Glitche”Niektóre wszczepy mogą być trefne lub się nie przyjąć. Za każdym razem kiedy na kościach SC wypadnie 6 - ten wszczep jest Zglitchowany, zaczyna sprawiać problemy i co tydzień generuje dodatkowe 1k6 SC.
Kiedy na kościach SC wypadnie równo i więcej niż 2 x 6 oczek, wtedy ten wszczep został odrzucony przez ciało, postać otrzymuje wyrzucone UC, ale musi zrezygnować z instalacji i spróbować w późniejszym terminie. Wszczep nie jest uszkodzony i pozostaje w ekwipunku do kolejnej próby instalacji.
Neurofon
Dział zatytułowany „Neurofon”Wszczep zasadniczy - każdy go posiada i nie musisz go instalować. Zamiennik Smartfonu - słuchawka w policzku, implant ślimakowy i implant siatkówkowy. Posiada wbudowany monitor aktywności, tętna i ciśnienia oraz podstawowych funkcji biologicznych.
Jak to działa? Neurofon połączył w sobie rozwój technologiczny przeznaczony dla osób niepełnosprawnych w komercyjny i konsumencki sukces. Mikrofon w wewnętrznej stronie policzka zbiera Twoje sygnały dźwiękowe, wystarczy że będziesz do siebie mamrotać, mikrofon i tak zbierze dźwięk. Implant ślimakowy pomija zupełnie potrzebę posiadania słuchawki i łączy się bezpośrednio z nerwem słuchowym. Implant siatkówkowy łączy się z kolei z nerwem wzrokowym i za pomocą fosfenów - wewnętrznych elektrod - wyświetla obraz na siatkówce oka. Instalacja cyber-oka zwiększa jakość i możliwości tej technologii, ale jest na tyle inwazyjna, ze niewielu się na to decyduje. Wszystko to jest połączone z portem osobistym i dwoma gniazdami chipów na szyi pod prawym uchem.
[!INFO] Neurofon to telefon komórkowy połączony z układem nerwowym, którym steruje się myślo-poleceniem. 95% ludzi ma zainstalowany Neurofon, a wraz z nim wszystkie funkcje takiego urządzenia:
- wyświetlacz HUD
- wbudowane radio
- rozmowy telefoniczne
- wiadomości tekstowe
- monitor funkcji życiowych
- 2 gniazda chipów
- złącze osobiste
Neurofon pozwala na sterowanie bodźcami z otoczenia - przyciemnianie obrazu, wyciszanie dźwięków - ale nie jest stworzony do szybkiej reakcji na czynniki zewnętrzne.
Technomoda
Dział zatytułowany „Technomoda”Instalacja przynajmniej wszczepów technomody może dać dodatkową kość przewagi w określonych sytuacjach np. w klubach nocnych lub na terenie niektórych gangów.
| Nazwa | Opis | Koszt | KS |
|---|---|---|---|
| Fiberhair | Włosy z włókna optycznego zmieniające kolor. | 100 | 0 |
| Light Tattoo | Tatuaż z pigmentem aktywowanym bezprzewodowo. | 100 | 0 |
| NeoLens | Soczewki, które mogą zmieniać pattern i kolor oczu, bez potrzeby instalacji cyberoczu. | 100 | 0 |
| Implant antykoncepcyjny | Przydaje się tylko kiedy nie masz przeszczepu krocza, a nie planujesz mieć potomstwa. | 100 | 0 |
Nerwowe
Dział zatytułowany „Nerwowe”Wszczepy nerwowe łączą się z układem nerwowym Maksymalnie można zainstalować 5 rozszerzeń układu nerwowego
| Nazwa | Opis | Koszt | SC |
|---|---|---|---|
| ExoPort Neck Hub | Rozszerzenie pozwalające na podłączenie się do sieci i infiltrację sieci wewnętrznych. Dodaje kość przewagi do Interfejs | 1000 | 2d6 |
| Tryb autystyczny | Wszczep pozwalający włączyć tryb zamknięty w Neurofonie, uniemożliwiając atak po sieci bezprzewodowej. W tym trybie nie można również wysyłać wiadomości ani komunikować się z innymi. Wykorzystywany przez jednostki specjalne. | 1000 | 2k6 |
| Rejestrator Sensorium | Pozwala na nagrywanie doświadczeń zmysłowych wszystkich 5ciu zmysłów. Zawiera dodatkowe dane jeśli osoba ma odpowiednie wszczepy. Kość przewagi do Ekspresji podczas nagrywania. | 500 | 2d6 |
| Dodatkowe gniazda chipów | Poza wbudowanymi w Neurofon, dodatkowe 2 gniazda. Pozwala na instalacje i odtwarzanie chipów pamięci i chipów umiejętności | 500 | 2d6 |
| Analizator biochemiczny | Modyfikacja Neurofonu. Pozwala przeprowadzić analizę substancji i określić jej dokładny skład chemiczny, przez zwykły kontakt ze skórą lub w organizmie. Razem z monitorem hormonalnym tworzy wczesny system ostrzegania przed zatruciami i truciznami. Kość przewagi do Wytrzymałości jeśli posiadasz oba wszczepy | 500 | 1d6 |
| Monitor hormonalny | Modyfikacja Neurofonu. Możesz monitorować poziom hormonalny w swoim organizmie, co pozwala Ci lepiej kontrolować swoje emocje. Razem z analizatorem biochemicznych tworzy wczesny system ostrzegania przed zatruciami i truciznami. Kość przewagi do Wytrzymałości jeśli posiadasz oba wszczepy | 500 | 1d6 |
| Wzmacniacz refleksu | Pozwala na szybszą reakcję podczas walki. Z tym wszczepem możesz unikać kul pocisków, a także masz Kość przewagi do Uniku. | 1000 | 2k6 |
| Wzmacniacz dotyku * | Zwiększa czułość dotyku. Pomaga w wykryciu zagrożenia do 50m. Kość przewagi do Percepcji kiedy używasz. W połączeniu z Analizatorem Stresu, działa jak wykrywacz kłamstw po złapaniu kogoś za nadgarstek. | 500 | 2k6 |
| Wzmacniacz zapachu * | Zwiększa czułość węchu. Pomaga wyczuć różnego rodzaju substancje w powietrzu, a także wyczuć zapach zbliżających się przeciwników do 50 m. Kość przewagi do Percepcji kiedy używasz. W połączeniu z Analizatorem Stresu, działa jak wykrywacz kłamstw po zapachu potu. | 200 | 1k6 |
| Wzmacniacz słuchu * | Zwiększa czułość słuchu. Pomaga usłyszeć zbliżające się zagrożenie do 50m. Kość przewagi do Percepcji kiedy używasz. W połączeniu z Analizatorem Stresu, działa jak wykrywacz kłamstw po wsłuchaniu się bicie serca. | 200 | 1k6 |
| * Można użyć tylko jeden wzmacniacz na raz i związaną z nim kość przewagi. |
Optyczne
Dział zatytułowany „Optyczne”Wszystkie wszczepy optyczne wymagają zainstalowane cyberoczy.
| Nazwa | Opis | Koszt | KS |
|---|---|---|---|
| Cyberoczy | Kupowane parami, pozwala na instalację modyfikacji oka. Nikt nie wymienia tylko 1 oka, chyba że stracił je przypadkiem. Wszystkie cyberoczy mają domyślnie możliwość zmiany koloru na dowolny kolor oraz tryb reakcji na nastrój czy rytm muzyki. Pozwala na instalację 4 modyfikacji - po 2 na jedno oko | 500 | 2k6 |
| Celownik optyczny | Modyfikacja cyberoka. Dodaje kość przewagi do rzutów na Broń palną | 500 | 1k6 |
| Mikro-optyka | Mikroskop oferujący powiększenie x400. Sytuacyjna kość przewagi do Medycyny lub Techniki. | 200 | 1k6 |
| Wbudowana kamera | Kamera nagrywająca tylko obraz. Zapisuje dane na standardowym czipie pamięci. Żeby nagrać dźwięk, potrzebny jest Rejestrator audio. | 500 | 1k6 |
| System soczewkowy | Pozwala kontrolować przybliżenie i oddalenie obrazu. Kość przewagi do Testów Percepcji, Tropienia i Śledztwa | 500 | 1k6 |
| Soczewki adaptacyjne | Specjalny zestaw soczewek reagujące na nagłe zmiany oświetlenia. Chronią przed nagłym błyskiem światła i m.in. granatami błyskowymi. | 200 | 1k6 |
| Soczewki teleskopowe | Specjalny zestaw soczewek pozwalający na przybliżenie obrazu ze znacznej odległości. Wszystkie rzuty na Broń Palną do celów w odległości powyżej 51 metrów mają Kość Przewagi. Nie sumuje się z innymi modyfikatorami. | 500 | 1k6 |
| Tryby taktyczne | Taktyczne rozszerzenie cyberoczu, pozwalające na zmianę między widzeniem w podczerwieni, UV, promieniowania, oraz wykrywania temperatury ciała. Pozwala ignorować kary wynikające z oświetlenia. Pozwala widzieć sygnatury ciepła w odl. do 10 m | 500 | 2k6 |
Funkcjonalne
Dział zatytułowany „Funkcjonalne”Chipy funkcjonalne to rozszerzenia do portów Neurofonu. Możesz mieć zainstalowanych tyle rozszerzeń ile masz Gniazd chipów.
| Nazwa | Opis | Koszt | KS |
|---|---|---|---|
| Analizator stresu | W wersji bazowej, analizuje poziom stresu na podstawie głosu, ale może działać jako wykrywacz kłamstw w połączeniu z dowolnym wzmacniaczem zmysłów. Kość przewagi do Przesłuchiwania. W połączeniu z wszczepem rozszerzającym analizator do wykrywacza kłamstw: Kolejna kość przewagi do Przesłuchiwania. | 200 | 1k6 |
| Cyberdeck | Wszczep który pozwala na interakcję z interfejsami cyberprzestrzeni oraz hakowanie innych posiadaczy Neurofonów. | 500 | 1k6 |
| Podsłuch | Pozwala podłączyć się pod kanał komunikacji NeuroFonu w promieniu 500m. Nie pozwala na podsłuchiwanie komunikacji szyfrowanej. | 500 | 2k6 |
| Moduł szyfrujący | Pozwala szyfrować komunikację Neurofonem. Obie strony komunikacji potrzebują tego wszczepu, aby komunikacja była w pełni szyfrowana. Nie pozwala na podsłuchiwanie komunikacji szyfrowanej innym kluczem. Pozwala na próbę rozszyfrowania innego szyfrowanego kanału komunikacji z użyciem Techniki - wedle uznania MG. | 200 | 1k6 |
| Odbiornik GPS | Pozwala śledzić sygnał lokalizatora GPS. Odbiornik nie ma ograniczeń zasięgu. Nie można śledzić Nadajnika przez grube betonowe ściany. | 200 | 1k6 |
| Rejestrator audio | Nagrywa dźwięk i zapisuje na standardowym czipie pamięci. W połączeniu z Wbudowaną kamerą może łączyć obraz wideo z kanałem audio. | 200 | 1k6 |
| Zagłuszacz | Dla każdego kto ceni sobie prywatność, utrudnia nagrywanie dźwięku. | 200 | 1k6 |
| Mieszacz | Dla każdego kto ceni sobie prywatność, utrudnia rozpoznanie twarzy na nagraniu poprzez generowanie losowych artefaktów zamazujących twarz osoby posiadanej wszczep. | 500 | 1k6 |
| Wykrywacz pluskwy | Piszczy jeśli w pobliżu jest aktywne urządzenie nagrywające. Działa zarówno na Podsłuchy jak i Rejestrator Audio. | 200 | 1k6 |
| Wykrywacz lokalizatora | Piszczy, jeśli w pobliżu jest aktywna lokalizacja. Reaguje na Lokalizator GPS, ale także na aktywne śledzenie w Neurofonie. | 200 | 1k6 |
| Skaner medyczny | Pomaga w określeniu diagnozy. Kość przewagi do medycyny. | 500 | 1k6 |
| Skaner techniczny | Pomaga w określeniu przyczyn usterki. Kość przewagi do techniki. | 500 | 1k6 |
Organy wewnętrzne
Dział zatytułowany „Organy wewnętrzne”| Nazwa | Opis | Koszt | KS |
|---|---|---|---|
| Dozownik adrenaliny | Pozwala postaci utrzymać przytomność, nawet jeśli PW spadło do 0 i postać wykrwawia się na podłodze. Dodatkowy punkt Szansy na przeżycie. | 1000 | 2k6 |
| Sztuczna wątroba | Pomaga w rozkładzie trucizn i toksyn które przedostały się do krwioobiegu. Dodaje kość przewagi na Odporność. | 500 | 2k6 |
| Filtry nosowe | Użytkownik jest zupełnie odporny na działanie trujących gazów, wyziewów i podobnych niebezpieczeństw, obecnych we wdychanym powietrzu | 200 | 1k6 |
| Implant krocza | Pozwala na instalację dowolnego narządu płciowego. Automatycznie sprawia, że po przeszczepie postać jest bezpłodna, ale też nie musi się przywiązywać do jednego ustawienia | 500 | 2k6 |
| Sztuczne płuca | Znacznie wydajniejsze płuca, poprawiają kondycję. Kość przewagi do Atletyki. | 1000 | 2k6 |
| Sztuczne serce | Pozwala kontrolować użytkownikowi rytm serca i dostosować go do sytuacji, a przy tym oszukać wykrywacze kłamstw oparte na tętnie i biciu serca. Niweluje kość kary w przypadku przesłuchiwania | 1000 | 2k6 |
| Zapas powietrza | Dodatkowe 60 minut powietrza. Ekstra zbiorniczki z zapasem powietrza do prac pod wodą lub w przestrzeni kosmicznej. Napełnia się w 5 minut samoczynnie. | 500 | 1k6 |
| Skrzela | Pozwala oddychać pod wodą. | 500 | 2k6 |
| Przeszczep układu kostnego. | Podnosi Punkty Wytrzymałości o 1. | 1000 | 4k6 |
| Przeszczep układu mięśniowego | Podnosi Punkty Wytrzymałości o 1. Dodaje Kość przewagi do Bijatyki i Atletyki. | 1000 | 4k6 |
| Regulator snu | Niweluje efekty bezsenności, pomaga wejść w sen głęboki i przyspiesza regenerację komórek. Sen regeneruje 2 PW na noc. | 1000 | 1k6 |
Przeszczepy skórne
Dział zatytułowany „Przeszczepy skórne”Można posiadać tylko jedną powłokę i jeden wszczep podskórny.
| Nazwa | Opis | Koszt | KS |
|---|---|---|---|
| Realskin | Przeszczep skóry który wygląda jak prawdziwa skóra. Pokryte nią protezy, mogą maskować ukryte pod nią wszczepy. W przeciwnym razie, zainstalowana proteza ze wszczepem jest widoczna i wymaga sposobów na jej zamaskowanie. Instalacja jest jednorazowa i gwarancja pokrywa pokrycie nowych protez cyberskórką. Sytuacyjna kość przewagi do Dyskrecji lub Atrakcyjności | 1000 | 2k6 |
| Plasticskin | Pokrycie wszczepów Powłoką plastikową. Sytuacyjna kość przewagi do Atrakcyjności | 200 | 1k6 |
| LatexSkin | Pokrycie powłoką lateksową. Może przypominać prawdziwą skórę, ale może być też dostosowana do preferencji użytkownika. Jeśli przypomina prawdziwą skórę, to na pierwszy rzut oka można się nie zorientować, ze ktoś posiada wszczepy. Sytuacyjna kość przewagi do Atrakcyjności | 500 | 1k6 |
| Chromeskin | Pokrycie wszczepów powłoką chromowaną, błyszczącą i połyskującą. Sytuacyjna kość przewagi do Atrakcyjności | 500 | 1k6 |
| Splot podskórny | Podnosi wartość pancerza o 1. Splot dodaje kolejną warstwę ochronną. Nie można łączyć z pancerzem podskórnym | 500 | 1k6 |
| Pancerz podskórny | Podnosi wartość pancerza o 2. Pancerz daje kolejną warstwę ochronną. Nie można łączyć ze splotem podskórnym. | 1000 | 2k6 |
| Podskórna siatka Anty-EMP | Chroni przed negatywnymi skutkami EMP. | 1000 | 2k6 |
| Podskórny Kamuflaż optyczny | Pozwala ze znaczną łatwością wtopić się w otoczenie. Twoje sygnatury cieplne są nadal widoczne. Dwie kości przewagi do Dyskrecji | 2000 | 4k6 |
Protezy
Dział zatytułowany „Protezy”Protezy to wszczepy podstawowe kończyn. Każda proteza ma 1 gniazdo rozszerzeń.
| Nazwa | Opis | Koszt | KS |
|---|---|---|---|
| Proteza dłoni | Widzisz, dałeś sobie za kogoś uciąć rękę i teraz jesteś bez ręki. Na Twoje szczęście są całkiem przystępne protezy dłoni. | 200 | 1k6 |
| Proteza ręki | Wyciągasz rękę, a oni zjadają całe ramie. Ty instalujesz sobie protezę i szatkujesz ich ostrzem modliszkowym. Proteza ręki ma już w sobie protezę dłoni. | 500 | 2k6 |
| Proteza stopy | Pozwala na instalacje rozszerzeń stóp. | 200 | 1k6 |
| Proteza nogi | Pozwala na instalację rozszerzeń nóg | 500 | 2k6 |
| Pakiet kończyn | Zawiera pełen pakiet 2 ramion i 2 nóg (wraz z dłońmi i stopami) | 2000 | 5k6 |
Rozszerzenia kończyn
Dział zatytułowany „Rozszerzenia kończyn”Posiadanie 2 takich samych rozszerzeń bojowych - po 1 w każdej kończynie - pozwala na wykonanie drugiej akcji ataku z 1 Kością Kary. Nie można trzymać przedmiotu kiedy korzysta się z broni ukrytej w protezie.
| Nazwa | Gdzie | Opis | Koszt | KS |
|---|---|---|---|---|
| Wyrzutnia chwytaka | Dłoń | Instalowany w nadgarstku hak chwytający. Kość przewagi do Atletyki przy wspinaczce. | 200 | 1k6 |
| Narzędziownik | Dłoń | Ukryte w palcach: śrubokręt, klucz, wiertarka i wytrychy. Kość przewagi do Techniki | 200 | 1k6 |
| Tytanowe kłykcie | Dłoń | Zwiększają obrażenia od Bijatyki o 1k6. | 500 | 1k6 |
| Pazury | Dłoń | Wysuwane paznokcie, traktowane jak broń biała. Zadają 2k6 obrażeń. | 200 | 1k6 |
| Szpony | Dłoń | Poliwęglanowe szpony wysuwane i chowane w kłykciach. Zadają 3k6 obrażeń. | 500 | 1k6 |
| Monokabel | Dłoń | Instalowany w nadgarstku bicz z włókna monofilamentowego. Ma zasięg 6 m i zadaje 4k6 | 1000 | 1k6 |
| Modliszki | Ręka | Poliwęglanowe ostrza wysuwane z przedramion. Zwiększa zasięg o 2 m. Zdają 4k6 obrażeń. Można używać do poruszania się po ścianach i suficie. Kość przewagi do Atletyki przy wspinaczce. | 1000 | 2k6 |
| Piła mechaniczna | Ręka | Łańcuchowa piła mechaniczna ukryta w przedramionach. Zadaje 5k6 obrażeń i ma 1:6 szansę złamać ostrze przy parowaniu | 1000 | 4k6 |
| Kamera naramienna | Ręka | Wysuwana z ramienia kamera, śledząca cel niezależnie od użytkownika, nagrywająca obraz i dźwięk. | 500 | 1k6 |
| Schowek w kończynie | Ręka Noga | Pozwala ukryć broń białą, palną, tarczę oraz inne przedmioty. Prawdziwa gratka dla przemytników. Kość przewagi do Dyskrecji kiedy używasz tego schowka. | 500 | 2k6 |
| Zintegrowana broń palna | Ręka Noga | Zamiast traktować kończynę jak schowek, równie dobrze można ją połączyć z dowolną bronią palną i jej mechanizmem spustowym. Sam decydujesz gdzie ukryta jest broń i jak duża to broń. Granatniki i rakiety ukryte w kończynie mają tylko jedną sztukę amunicji. | 500 | 2k6 |
| Stopa antypoślizgowa | Stopa | Wymaga 2 protez stóp Poprawia przyczepność dla wspinaczki. Kość przewagi do Atletyki dla wspinaczki | 500 | 1k6 |
| Zintegrowane rolki | Stopa | Wymaga 2 protez stóp Bez użycia akcji możesz wysunąć rolki w stopach i dwukrotnie zwiększyć tempo biegu. Nie można użyć do zwykłego ruchu. W ramach akcji biegu możesz pokonać 2x dystans jaki pokonujesz w biegu | 500 | 1k6 |
| Podkładki lewitacyjne | Stopa | Wymaga 2 protez stóp Pole elektro-magnetyczne pozwala unosić się nieznacznie (do 10 cm) nad ziemią przez 10 minut. Ładowanie wymaga 1h. Działa nad powierzchnią wody. Kiedy aktywne zmniejszają tempo poruszania się o połowę. | 500 | 1k6 |
| Dopalacz skoku | Noga | Wymaga 2 protez nóg. Hydraulika w nogach. Daje kość przewagi do rzutów na Atletykę związanych ze skakaniem. W ramach jednej akcji ruchu, postać może wykonać skok, aby pokonać 2 razy większy dystans, oraz skoczyć wzwyż podwójny dystans. Nie mogą być użyte dwa razy w rundzie. Nie możesz biec w rundzie w której używasz dopalacza skoku. | 1000 | 2k6 |
Borgizacje
Dział zatytułowany „Borgizacje”| Nazwa | Opis | Koszt | KS |
|---|---|---|---|
| Wewnętrzna ramownica linearna | Rozbudowa szkieletu i układu kostnego z własną hydrauliką. Wymaga: Przeszczepu kostnego i przeszczepu mięśniowego - Podnosi wartość PW o 1. - Wartość PW nie może przekroczyć 10. - Kość przewagi do Atletyki i Bijatyki. | 2000 | 4k6 |
| Cybermózg | Wymiana mózgu na cyfrowy potrafi znacznie usprawnić przetwarzanie informacji. Niestety stajesz się bardziej podatny na cyberataki. - Kość przewagi do Edukacji, Techniki, Interfejsu - Kość kary do Koncentracji | 2000 | 6k6 |
| Multioptyka | Możesz znieść ograniczenia związane z ilością rozszerzeń cyberoczu, a nawet wymieniać zainstalowane oczy bez kosztu człowieczeństwa. Multioptyka pozwala na instalację do 5 oczu w tym samym czasie. Oczy trzeba kupić i zainstalować osobno. Instalowanie oczu na multioptykę nie kosztuje Człowieczeństwa. | 2000 | 5k6 |
| Wbudowany metalgear | Wbudowany pancerz. Wymaga Wewnętrznej ramownicy linearnej. Podnosi pancerz do 4, bez kosztu kości karnych. | 1000 | 5k6 |
| Uniwersalne mocowanie | Pozwala na mocowanie różnych kończyn w zależności od sytuacji. Kończynę można założyć i zdjąć. Kolejne protezy instalowane na to mocowanie ponoszą tylko koszt zakupu bez Kosztu Stresu. Mocowanie kupuje się per punkt na ciele, a nie per kończyna. Możesz kupić więcej mocowań niż masz kończyn - kolejne mocowanie pozwala na dodatkową kończynę. | 500 | 3k6 |