Ch 03 - Rozwijanie postaci
Rozwijanie postaci
Dział zatytułowany „Rozwijanie postaci”Po wykonaniu zlecenia GM określa ile PD udało Ci się zdobyć. Tempo zdobywania PD zależy przede wszystkim od długości kampanii
Rozwijanie umiejętności
Dział zatytułowany „Rozwijanie umiejętności”Aby rozwinąć umiejętność, trzeba wydać liczbę PD równą poziomowi, który chce się wykupić. Każdy poziom umiejętności kosztuje 20 × poziom, który chcesz wykupić.
| Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Koszt | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Zdobywanie doświadczenia
Dział zatytułowany „Zdobywanie doświadczenia”Punkty doświadczenia można zdobyć głównie za wykonanie zlecenie, za stres z nim związany, oraz za hulanki związane z zakończeniem zlecenia.
| Otrzymane PD | Zdobyty hajs | Jak stresujące było zlecenie |
|---|---|---|
| 0 | Nic nie udało się zarobić | bułka z masłem, spacer po parku |
| 5 | Jakieś ochłapy, to co z podłogi | pewne komplikacje, ale nikt nie ucierpiał |
| 10 | ok. 500 na głowię, bez negocjacji | trzeba było poradzić sobie, ze śliską sytuacja |
| 15 | Więcej niż 500, coś się wynegocjowało | sytuacja była dość napięta, ktoś został poważnie ranny |
| 20 | 1000 na głowę, bez negocjacji | świszczały kule, trochę nas poturbowali, ale uszliśmy z życiem |
| 25 | więcej niż 1000, broker się rzucił | było naprawdę gorąco, ledwo wyszliśmy z tego cali |
| 30 | 2000 i więcej! bank rozbity! | ktoś z ekipy stracił życie, lub otarł się o śmierć |
Koszty balangi
Dział zatytułowany „Koszty balangi”Balanga jest kolejnym sposobem na zdobycie ekstra doświadczenia. Siedząc w swoim ulubionym barze możecie pójść w tango i zobaczyć gdzie historia was poprowadzi.
| Koszt | Wydarzenie | Bonus |
|---|---|---|
| 50 | Zwykły drink i wyjście do baru | +0 |
| 100 | Cały wieczór picia i zabawy | +1 |
| 200 | Oprócz picia zaczynacie brać pod uwagę inne rozrywki, może używki | +2 |
| 500 | Chyba czas dorzucić do repertuaru trochę uciech cielesnych | +3 |
| 1000 | Libacji nie ma końca, twoja impreza rozkręca się na kilka barów i szemranych miejscówek | +4 |
| 1500 | W tym momencie ciągnie się za Tobą sznureczek imprezowiczów. Tak dobrze się bawisz, że podczepili się inni. Przestałeś zwracać uwagę, kto za co płaci. | +5 |
| 2000 | Legendarne chlanie, barmani w kilku knajpach mówią do Ciebie po imieniu. Stali bywalcy mają z Tobą sztamę. Kilka osób się pyta kiedy następna akcja. A Ty nikogo z tych ludzi nie pamiętasz i nie kojarzysz. | +6 |
Efekty balangi
Dział zatytułowany „Efekty balangi”| d6 | Efekt | Benefit |
|---|---|---|
| 1 | Budzisz się rano trochę niewyraźny | 0 |
| 2 | Wdałeś się w bójkę z kimś w barze. Budzisz się poobijany. Rzuć 2k6: każda kość ≥4 zdejmuje 1 Punkt Trafień. | +5 PD |
| 3 | Ktoś Cię obrobił po pijaku nawet nie wiesz jak. A może sam wydałeś. Straciłeś 1k6 x 100ed majątku. | +5 PD |
| 4 | Masz mgliste przekonanie, że przekazałeś 1k6 x 50ed bezdomnemu. | +10PD +1k6HL +kontakt |
| 5 | Wdałeś się w bójkę i to bez zadraśnięcia. Nie można tego samego powiedzieć o knajpie. 10% Twojego majątku zostało przekazane knajpie na remont. | +10 PD |
| 6 | Zacząłeś śpiewać niezbyt pochlebną korposom piosenkę razem z lokalnym rockerem lub zespołem. | +15 PD +kontakt |
| 7 | Ktoś stwierdził, że zademonstruje na Tobie umiejętność rzucania rzutkami, a Ty się zgodziłeś. | +20 PD +1 LUCK |
| 8 | Netrunner którego obraziłeś chciał Ci wysmażyć mózg, ale miałeś Neuroport zalany alkoholem i przez przypadek wysmażył się sam. | +20 PD +1 LUCK |
| 9 | Wysmarowałeś numer korposowi i go upokorzyłeś na oczach lokalnego gangu. Rzuć 1k6: 1-3 zyskałeś wroga korpo, 4-6 zyskałeś przychylność gangu | +25 PD |
| 10 | Zrobiłeś zakład na chlanie ze znanym celebrytą. Rzuć na Wytrzymałość (Trudna: 1 kość karna). Jeśli Ci się uda, możesz go poprosić o przysługę (łącznie ze spłatą długu), jeśli Ci się nie powiedzie, Ty jesteś mu winien przysługę (zlecenie). | +25 PD +kontakt |
| 11 | Zrobiłeś sam niemądry przekręt i zdobyłeś dostęp do apartamentu korpo. +Losowy przedmiot o wartości powyżej 1000 ed. | + 30 PD |
| 12 | Budzisz się w apartamencie CEO jednej z megakorporacji. Nie wiesz jak się tu znalazłeś, ale słyszysz kroki w korytarzu za drzwiami, jeśli uda Ci się uciec, zyskujesz losowy przedmiot o wartości 5000 ed. | + 30 PD |