Przejdź do głównej zawartości

Ch 06 - Umiejętności

Umiejętności to rdzeń systemu i źródło większości testów. To one określają szanse Twojej postaci na wykonanie określonej czynności.

Atletyka. Określa Twoją sprawność fizyczną w zadaniach wymagających wysiłku. Skoki, przepychanie przedmiotów, noszenie i podnoszenie, a także zwisanie jedną ręką z poręczy barierki.

Dyskrecja. Z pomocą tej umiejętności postać może próbować unikać wykrycia, zarówno podczas skradania się, jak i kieszonkostwa, czy ukrywania przedmiotów.

Koncentracja. Pomaga skupić się w trudnej sytuacji, przypominać sobie fakty a także odpierać cyber-ataki.

Odporność. Umiejętność Twojej postaci określająca jak bardzo wytrzymała jest na tortury, używki, przesłuchiwanie i utrzymywanie oddechu pod wodą.

Percepcja. Dzięki tej umiejętności potrafisz dostrzegać nadciągające wsparcie w oddali, czy usłyszeć dobiegające odgłosy przez ścianę.

Prowadzenie pojazdów. Umiejętność niezbędna w miejskim zgiełku do przemieszczania się lub nawet do pościgów, zarówno pojazdami powietrznymi jak i lądowymi.

Edukacja. Twoja wiedza zdobyta w szkole. Ile masz podstawowej wiedzy o świecie i prawach nim rządzących.

Ekspresja. Umiejętność wyrażania siebie na różne sposoby, poprzez zdolności artystyczne, ale też cielesne. Mam na myśli taniec.

Interfejs. Korzystanie z technologii od strony użytkowej. Cyfrowo uzdolniona postać, która potrafi programować, obchodzić zabezpieczenia i atakować urządzenia elektroniczne podłączone do sieci bezprzewodowej.

Medycyna. Umiejętność opatrywania ran, stabilizowania i wytwarzania środków zarówno odurzających jak i leczniczych.

Technika. Wszystko co związane z inżynierią mechaniczną, naprawami lub obchodzeniem zabezpieczeń elektronicznych lub mechanicznych.

Śledztwo. Umiejętność dedukcji i odkrywania śladów nie widocznych na pierwszy rzut oka. Może być rzutem przeciwstawnym do Dyskrecji.

Atrakcyjność. Jak bardzo Twój wygląd wpływa na to jak Cię oceniają i jakie drzwi otwiera. Niektóre drzwi łatwiej otworzyć dobrym wyglądem niż strzępieniem języka.

Intuicja. Nie wiesz jak ale Twoja postać potrafi ocenić złe intencje i kłamstwo na pierwszy rzut oka. Subtelna zmiana mowy ciała, mikro-ekspresje, uciekanie przed wzrokiem. Nagle wiesz, że masz złe przeczucia i coś tu nie gra.

Perswazja. Klasyczne przekonywanie kogoś, żeby zrobił to co chcesz. Handlujesz i chcesz mieć lepszą cenę? A może próbujesz kogoś okłamać i zataić jakieś informacje?

Przesłuchiwanie. Przesłuchiwanie to przede wszystkim umiejętność wyciągania informacji, naciskania w odpowiednim miejscu, żeby druga strona wyjawiła prawdę. Nawet tortury wchodzą w grę jeśli informacja jest wyjątkowo cenna.

Zastraszanie. Zagrożenie komuś jego zdrowiu lub życiu określa się zastraszaniem. Nie jest to co prawda zbyt wyrafinowany sposób wyciągania informacji lub unikania konfrontacji, ale czasem jedyny skuteczny.

Znajomości. Plecy na osiedlu, kontakty w gangu, dojście do szefa mafii czy audiencja u prezesa korporacji - to wszystko to kwestia kontaktów i znajomości. W każdym razie jesteś najbardziej obeznany kto jest kim i kogo szukać lub kto może wiedzieć.

Bijatyka. Nie ważne czy uczyłeś się na ulicy czy w dojo. Tylko faktycznie wdając się w bójki jesteś w stanie ocenić swoją zdolność mordobicia.

Broń biała. Wywijanie mieczem, bejsbolem czy scyzorykiem. Zasada jest prosta - kto kogo szybciej ciachnie.

Broń palna. Nie chodzi o zwykłe strzelanie do tarcz na strzelnicy. Cel ruchomy w warunkach polowych jest znacznie trudniejszy do trafienia. I właśnie na takich Twoja postać trenowała.

Materiały wybuchowe. Zaawansowana wiedza jak podkładać ładunki wybuchowe, zastawiać pułapki, mini przeciwpiechotne, czy nawet zwykłe granaty z zawleczką na żyłce.

Ogień ciągły. Specjalna technika która pozwala na oddanie salwy kul w kierunku przeciwników. Może być użyta do stworzenia ognia zaporowego, ale także do oddania ciągłej serii w określonym kierunku.

Unik. Zdolność Twojej postaci do uchylania się przed atakami. Domyślnie można unikać jedynie ataków bronią białą, ale odpowiednia augmentacja pozwala unikać także kul.