Przejdź do głównej zawartości

Ch 13 - Cybersieć

Generalnie podłączenie się do terminalu, komputera lub laptopa jest stosunkowo proste. Szczególnie jeśli masz bezpośrednie połączenie. Jeśli nie masz hasła to musisz zdobyć konto użytkownika (Interfejs). A potem wykorzystać sam dostęp z poziomu tego użytkownika do tego aby zdobyć dostęp do konta administratora (Interfejs) - i tyle, system jest Twój.

Dostęp bezpośredni jest wtedy kiedy jesteś praktycznie przy tym urządzeniu i możesz się do niego podłączyć fizycznie. Żeby dostać się do takiego systemu potrzebujesz tylko 2 rzutów:

  1. Dostęp do systemu - użytkownika - rzut na Technika lub Interfejs (System rzutów, roll-under).
  2. Eskalacja uprawnień - administrator - rzut na Interfejs z +1 kością karną.

Wszystkie urządzenia są praktycznie podłączone do sieci. Wystarczy dobrze poszukać. Najpierw trzeba wiedzieć jak, a potem gdzie.

  1. Odnalezienie urządzenia w sieci - rzut na Interfejs lub Śledztwo
  • Rekonesans - możesz sprawdzić jak wygląda infrastruktura sieciowa kiedy masz do niej dostęp.
  • Backdoor - możesz zostawić sobie lukę w systemie, która pozwoli Ci na powrót do niego, bez rzutu na Interfejs.
  • Eksfiltracja - wyciąganie danych z danej maszyny, wyciąganie nagrań z kamery, pobieranie maili.
  • Zacieranie śladów - maskowanie swojej obecności w systemie
  • Wirus - zostawienie złośliwego oprogramowania, które może zaatakować mózg osoby która wejdzie do systemu w następnej kolejności.
  • Kasowanie - możesz zaatakować program lub wrogiego hackera. Liczba kości obrażeń, to Twój poziom umiejętności Interfejsu. Możesz ten atak wykonać na Cybermózg, pod warunkiem, że jesteś do niego podłączony bezpośrednio. Osoba która nie posiada cybermózgu po Neurofonie i połączeniu bezpośrednim może otrzymać połowę puli kości obrażeń, zaokrągloną w dół.

ExoPort Neck Hub to dodatkowe porty do nawigacji w cyberprzestrzeni, które rozszerzają możliwości NeuroFonu. To dzięki nim można się poruszać znacznie szybciej w cyber sieci i dzięki znacznie szybszemu połączeniu, daje realną przewagę w hackowaniu.

Cyberatak to hack po sieci bezprzewodowej na urządzenia w pobliżu lub na wrogie NeuroFony. CyberAtak to zamiennik walki dystansowej, którego używa się z użyciem Interfejsu, a odpiera z użyciem Koncentracji.

Cyber atak w trakcie walki turowej jest traktowany jak regularny atak i podlega tej samej ekonomii ataków. Drugi CyberAtak w tej samej rundzie jest traktowany z modyfikatorem 1 kości karnej.

Trudność ataku wyrażona jest kośćmi karnymi (tier). Każde kolejna kość przewagi niweluje jedną kość karną. NAT 12 = krytyk: przegrzanie się CyberDecka, trzeba przeczekać jedną rundę na ochłodzenie.

Obrażenia liczone modelem trafień: rzuć podaną pulę kości — każda kość ≥4 zdejmuje 1 Punkt Trafień (ignoruje pancerz).

AtakOpisKości karne
Szok dźwiękowyOszołamia cel. Działa jak granat błyskowy. Cel jest oszołomiony przez 1k6 rund.0
Reset optykiCel jest oślepiony na 1k6 rund.0
Szukanie podatnościSkanujesz cel w poszukiwaniu miejsc podatnych na trafienie. Kość bonusowa do następnego rzutu na trafienie (Broń palna / Broń biała). Możesz tą kość przekazać komuś z ekipy.1
Atak diagnostycznyMożesz przeskanować cel, żeby dokładnie określić jakie ma zainstalowane wszczepy.1
ZamrożenieUkład nerwowy przestaje reagować na bodźce. Cel nie może wykonać akcji na 1k6 rund.1
PrzegrzanieCel zajmuje się ogniem: na koniec swojej rundy rzuć 1k6 — każda kość ≥4 zdejmuje 1 Punkt Trafień (ignoruje pancerz), dopóki się nie ugasi.1
ZwarcieImpuls elektryczny z przeciążenia Neurofonu: rzuć 2k6 — każda kość ≥4 zdejmuje 1 Punkt Trafień.1
Odwrócenie uwagiCel zostaje rozproszony dziwnym dźwiękiem lub obrazem w wybranym miejscu, ale kieruje się zdrowym rozsądkiem i nie pójdzie tam, gdzie zagraża to jego życiu.
Udany rzut na koncentrację celu oznacza, ze cel się zorientował.
2
Deaktywacja wszczepuHacker wybiera wszczep do dezaktywacji. Można dezaktywować gniazda chipów, ale nie sam chip funkcjonalny.2
Atak wirusowyWirus po sieci bezprzewodowej atakuje wszystkie wybrane cele w zasięgu wzroku do 25m. Każdy cel, któremu nie uda się rzut na Koncentrację, rzuca 3k6 — każda kość ≥4 zdejmuje 1 Punkt Trafień.3
Wypalenie synapsAtak bezpośrednio na mózg: rzuć 4k6 — każda kość ≥4 zdejmuje 1 Punkt Trafień.3
Wyrzut drzazgiJeden z chipów funkcjonalnych, chipów kredytowych lub chipów danych zostaje wyrzucony z gniazda i odinstalowany.3
Kontrola kończynyPrzejmujesz kontrolę nad jedną kończyną przeciwnika. W następnej turze celu kończyna wykona 2 akcje podane przez postać.3
Reset systemuCel staje się nieprzytomny na minutę lub do otrzymania obrażeń. Po przebudzeniu musi wykonać akcję, żeby wstać.3
KukłaCel jest w pełni kontrolowany przez postać. Aby odzyskać kontrolę, cel raz na minutę rzuca na Koncentrację. Cel jest świadomy. Rzuty umiejętności wykonuje się z karty celu. Cel nie może podejmować działań zagrażających jego życiu.4
Czyszczenie pamięciZwarcie do kory przedczołowej — cel zapomina wydarzenia z ostatniej minuty.4
SamobójstwoCel musi być już w trybie Kukła! Jeśli kontrolujesz cel i rzut na Interfejs przeciw Koncentracji się powiedzie — cel popełnia samobójstwo.4
Modyfikacja pamięciCel musi posiadać cybermózg. Możesz zmodyfikować dowolne wspomnienie zamykające się w jednej scenie i lokalizacji.4
LobotomiaCel musi posiadać cybermózg. Cel traci pamięć i funkcje poznawcze, a wraz z nimi zdolność mówienia i samodzielność.4

“Walka w sieci? Co Ty pierniczysz? Nie ma czegoś takiego jak walka w sieci. Albo wpadasz na zabezpieczenia lub pułapkę jak ostatnia ofiara i amator, albo wychodzisz z towarem i się zwijasz. Jeśli ktoś myśli, że w sieci się walczy to się naoglądał za dużo podrzędnych filmów akcji”

Walka w sieci nie wygląda jak klasyczna potyczka. Nie ma tu pionków na szachownicy, a odległość nie ma znaczenia. Możesz być oddalony o setki mil, a wrogi haker i tak Ci usmaży łeb jak Cię dopadnie. I do tego to się sprowadza - kto jest lepszym hakerem i kto komu szybciej przepali obwody, albo kto szybciej usuwa lub kopiuje pliki. Programy też mogą być tylko zainstalowane lub skasowane.

Są tylko 4 typy programów:

  • Demony - kontrolujące węzły kontrolne
  • Wirusy - zaszyte w systemie pułapki aktywowane jakąś akcją
  • Bariery - zabezpieczenia ograniczające dostęp, które trzeba przełamać.
  • IPS’y - (Intrusion Prevention System) zabezpieczenia agresywne, które reagują na pojawienie się intruza w infrastrukturze

Walka w sieci wygląda inaczej niż w realu. Prawie zawsze są tylko 2 strony konfliktu. Każda ze stron ma dokładnie 1 akcję. Ataków nie można Unikać, ale Udany atak może się nie powieźć.

Demony są niegroźne dla sieciowca. Atakują tylko i kontrolują fizyczne urządzenia, ale w sieci są bezbronne. Udany rzut na Interfejs wystarczy, żeby je deaktywować.

Typowe demony:

  • Demon kontrolujący kamery
  • Demon kontrolujący wieżyczki
  • Demon kontrolujący inteligentny dom

Wirusy to pułapki zastawione w sieci, aktywowane przez otwarcie pliku lub sprawdzenie węzła kontrolnego.

  • Uniknięcie efektu wirusa - Koncentracja
  • Odkrycie wirusa - Interfejs wyrzucony niżej niż zakładający wirusa.

Bariera może blokować dostęp do przestrzeni administratora lub określonych plików. Bariera ma jedynie PW. Atak na Barierę: rzuć tyloma kośćmi obrażeń jaki masz poziom Interfejsu. Każda kość ≥4 zdejmuje 1 PW Barierze. Zniszczenie = zdjęcie całego PW.

PoziomŁatwyŚredniTrudnyWyjątkowy
PW46810

IPS jest zabezpieczeniem agresywnym i o ile ma mniej PW niż zwykła Bariera, to jednak potrafi bardziej poturbować w realu. Każdy IPS ma:

  • PW - punkty wytrzymałości
  • Interfejs - Wartość zdolności sieciowych IPS’a, używana do wykonania rzutu na atak.
  • Obr - pula kości obrażeń, które zadaje w przypadku powodzenia
Czarny LODPWINTRFCObr
Łatwy242k6
Średni463k6
Trudny684k6
Śmiertelny8106k6

Obrażenia liczone modelem trafień: każda kość ≥4 zdejmuje 1 Punkt Trafień mózgu. Czarny LOD od razu wie, że jesteś w sieci lokalnej, kiedy wykonujesz Wykrywalne akcje.

Co zrobić kiedy napotkasz Czarny LOD? To jest ułamek sekundy na decyzję i masz tylko 3 decyzje:

  • Uciec - Udany rzut na Interfejs
  • Przejąć kontrolę - rzut z Kością utrudnienia na Eskalację uprawnień.
  • Skasować - Rzuć na Interfejs czy uda Ci się go zaatakować
    • Sukces: rzucasz tyle k6, ile masz poziomu Interfejsu — każda kość ≥4 zdejmuje 1 PW.
  • Czy można kogoś kontrolować po sieci? Tak, CyberAtak możesz wykonać bezprzewodowo do 25 metrów, lub zdalnie jeśli ktoś jest aktualnie podłączony do sieci.
  • Czy wszyscy są podatni na CyberAtaki? Prawie wszyscy. Masz tylko dwie opcje żeby ich uniknąć - nigdy nie instalować wszczepów, szczególnie Neurofonu, lub zainstalować tryb autystyczny i deaktywować jakiekolwiek połączenia z siecią.